بازی کامپیوتر Warhammer 40k Space Marine 2 PC
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی کامپیوتر Warhammer 40k Space Marine 2 PC
معرفی بازی Warhammer 40k Space Marine 2 PC
Warhammer 40,000: Space Marine 2 یک بازی تیراندازی سوم شخص با عناصر هک اند اسلش است که در سال ۲۰۲۴ توسط Saber Interactive Inc. توسعه یافته و توسط Focus Entertainment منتشر شده است. این بازی که دنبالهای بر Warhammer 40,000: Space Marine است، در ۹ سپتامبر ۲۰۲۴ برای پلیاستیشن ۵، ویندوز و ایکسباکس سری X/S منتشر شد.
سیزده سال پیش، بازی اصلی Space Marines برای طرفداران بیشمار دنیای Warhammer 40,000 تجربهای پرشور، تماشایی و اکشن را به ارمغان آورد. این بازی الهام عمیقی از حماسه خارقالعاده Gears of War گرفت، در عین حال نبردهای تن به تن خشمگین و اعدامهای خونین را نیز معرفی کرد که همگی توسط یک داستان جذاب پشتیبانی میشدند.
Warhammer 40,000 یکی از مشهورترین فرنچایزهای علمی تخیلی است. این جهان، به غنای جهان ارباب حلقهها، اما با رویکردی کاملاً متفاوت، در طول دهههای گذشته موضوع دهها اقتباس بوده است، گاهی اوقات به سمت بهتر شدن و اغلب به سمت بدتر شدن. در سال ۲۰۲۴، Saber Interactive و Focus Home Entertainment قصد دارند بهترین بازی ویدیویی Warhammer 40,000 را خلق کنند و برای رسیدن به این هدف، از نیروهای امپراتوری کمک میگیرند. آیا Space Marine 2 همان مسیح بازی مورد انتظار است؟ تیم تحریریه JV برای فهمیدن این موضوع به جهنم جنگ ابدی میرود.
زمان زیادی طول کشید، فناوری مناسب، اشتیاق درونی و نظارت یک پیشکسوت مانند تیم ویلیتس، اما امروز همان طرفداران بار دیگر میتوانند زره سنگین Demetrian Titus را بپوشند و در یک ماموریت جدید و چالشبرانگیز در دنباله بازی که هیچ کس فکر نمیکرد ممکن باشد، Warhammer 40,000: Space Marine 2، به امپراتوری خدمت کنند.
داستان Warhammer 40,000: Space Marine 2
اگر عملاً جاودانه باشید، یک قرن آنقدرها هم طولانی نیست. با این حال، سپردن او به دست یک مفتش بیرحم و سپس به صفوف Deathwatch، حتی برای یک جنگجوی فداکار و نترس مانند Demetrian Titus، چشماندازی دور از انتظار است. در پایان اولین جنگ فضایی، کاپیتان سابق به ارتداد متهم میشود و به نوعی ماموریت انتحاری علیه انبوهی از تیرانیدها فرستاده میشود و به نظر میرسد که پیروز میشود، اما امپراتوری نقشههای دیگری دارد.

تریلر بازی Warhammer 40k Space Marine 2 کامپیوتر
در واقع، تیتوس تحت عمل دردناکی قرار میگیرد که او را به یک پریماریس تبدیل میکند و برای خدمت تحت فرماندهی کاپیتان آچران فرستاده میشود، کسی که با سربازانش در دفاع از چندین سیاره که توسط موجودات بیگانه وحشی مورد حمله قرار گرفتهاند، درگیر است: آزمایشی دیگر برای این جنگجوی افسانهای، که خود را به درجه ستوان تنزل یافته و با دو تفنگدار فضایی کهنهکار، چیرون و گادریل، همراه میکند که وظیفه دارند از او در سفرهایش حمایت کنند و در عین حال مراقب او باشند.
مطلقگرایی Warhammer 40,000 جای کمی برای احساساتی غیر از افتخار، احترام، حس وظیفه و شاید رفاقتی که ناگزیر در بین سربازانی که موافقت کردهاند تا پای جان برای دفاع از بشریت در برابر همه خطرات بجنگند، ایجاد میشود، باقی میگذارد. روایت Space Marine 2 کاملاً به این فرضیهها وفادار میماند و داستانی از انتقام را در نبردی برای ما تعریف میکند که بلافاصله هم تماشایی و هم ناامیدکننده به نظر میرسد.
حالت داستانی Space Marine 2 - که کاملاً به صورت انفرادی یا در حالت همکاری با حداکثر سه بازیکن قابل بازی است - بر روی یک گروه خاص به رهبری دمیتریان تیتوس، کهنه سرباز قرنها، تمرکز دارد. روایت، که توسط نویسندگان Saber Interactive تصور شده است، از نوشتههای متعدد Warhammer 40,000 الهام گرفته و کاملاً با این جهان مطابقت دارد.
فراتر از ارجاعات و سایر اشاراتی که متخصصان را خوشحال میکند، آنها از چندین شخصیت و مکان نمادین از Warhammer 40,000 الهام گرفتهاند که بازی منتشر شده توسط Focus Home Entertainment را در این داستان بیشتر تثبیت میکند. نتیجه، داستانی است که از بسیاری جهات قطعاً خطی و مرسوم است، اما با پیچشهای متعدد و سکانسهای حماسیاش، به شدت حماسی و از ابتدا تا انتها لذتبخش است.

تریلر گیم پلی بازی Warhammer 40k Space Marine 2 کامپیوتر
این کارگردانی، اعتباری برای استودیوهای آمریکای شمالی است که با دقت، اجرای خود را با میانپردههایی در حد یک فیلم بلند انیمیشن و حس عمیق افراط و تفریط، خلق میکنند. دیمیتریان تیتوس و همرزمانش با فداکاری بینظیری در طول یک کمپین که حدود ده ساعت (بسته به درجه سختی انتخاب شده) طول میکشد، با بزرگترین تهدیدی که بشریت تا به حال شناخته است، روبرو میشوند. لذت شرکت در این نبرد غیرقابل انکار است.
گادریل، تیتوس و چیرون در Warhammer 40,000: Space Marine 2
تیرانیدها در واقع انبوهی از موجودات هستند، دستهای که هیچ محدودیت یا ترسی نمیشناسند، اما در پشت این گروه بیپایان ممکن است تهدید وحشتناک دیگری نهفته باشد: موجودات قدرتمندی که به Chaos خدمت میکنند و تیتوس آنها را به خوبی میشناسد، آمادهاند تا از مشکلات Imperium سوءاستفاده کنند تا بار دیگر از مرزهای Warp عبور کنند و هر آنچه را که پیدا میکنند نابود و فاسد کنند.
گیمپلی و کمپین: تکامل گونهها
از نظر گیمپلی و محتوای کمپین، Warhammer 40,000: Space Marine 2 خود را به عنوان تکاملی واضح و آشکار از بازی اصلی ارائه میدهد. برداشتن اولین قدمهایمان در زره تیتوس باعث شد متوجه شویم که چهار سال از آخرین قسمت Gears of War گذشته است و Saber Interactive میخواست ارجاعات به بازی تیراندازی ساختهی Epic Games را تکرار کند، حتی اگر خودِ اکشن داستان متفاوتی را روایت کند.
اگرچه این دو ویژگی فکری از داستان یکدیگر الهام گرفتهاند (اینکه Gears از Space Marines الهام گرفته شده است همیشه کاملاً واضح بوده است)، این یک بازی اکشن با مکانیکهای تیراندازی است و بنابراین یک بازی تیراندازی خالص نیست، همانطور که از فقدان سیستم مخفیگاه و مدیریت عمداً محدود مهمات نشان داده شده است، که تقریباً همیشه شما را به سمت نبرد تن به تن سوق میدهد.
تیتوس و همراهانش با استفاده از تفنگهای بولت و تپانچههای بولت، با دسترسی به انواع مختلف برای دقت، حملات نزدیک، گلولههای پلاسما یا شعلهافکنها، دشمنان (Tyranidها از انواع مختلف، و همچنین انواع کاملاً متفاوت و غولهای عظیم) را از دور از بین میبرند. با این حال، وقتی موج دشمنان شدید میشود و خشابهایشان تمام میشود، آنها شمشیر زنجیری نمادین، خنجر، شمشیر قدرتی یا چکش رعد ویرانگر را برای نبردهای نزدیک و نفسگیر رها میکنند.

توسعهدهندگان به مبارزات عمق و ژرفای بیشتری بخشیدهاند که اکنون شامل یک مکانیک دفع حمله نیز میشود: با زمانبندی مناسب طبق یک نشانگر اختصاصی، این مبارزات به شما امکان میدهند یک ضدحمله خشونتآمیز انجام دهید یا دفاع حریفان سرسختتر را برای شلیک یک تپانچه با هدفگیری خوب باز کنید. وقتی با مانورهای غیرقابل توقف روبرو میشوید، باید به یک جاخالی سریع جانبی متوسل شوید، در حالی که وارد کردن مقدار مشخصی از آسیب به شما امکان میدهد اعدامهای خونینی انجام دهید که سپرهای شما را بازیابی میکند.
البته سلامتی شما مهم نیست: فقط میتوانید آن را با استفاده از محرکهای ویژه موجود در اطراف، همراه با مهمات، نارنجک (چهار نوع مختلف وجود دارد) و سلاحهای مختلف بازیابی کنید. این موارد، غنای زرادخانه را برجسته میکنند، اما در سطح دشواری متوسط، به اندازه کافی به نمایش گذاشته نمیشوند: از آنجایی که فشنگها برای همه یا تقریباً همه اسلحهها یکسان هستند و به ندرت تمام میشوند، تعویض از یک تفنگ به تفنگ دیگر صرفاً به کنجکاوی تبدیل میشود و این شرمآور است.
تیتوس در Warhammer 40,000: Space Marine 2 درگیر نبردهای احشایی میشود
تنوع موقعیتهای به تصویر کشیده شده روی صفحه مطمئناً یکی از نقاط قوت Space Marine 2 نیست، اما انتظار چیز متفاوتی از محصولی از این نوع دشوار بود، محصولی که به هیچ وجه قصد انقلابی در این ژانر را ندارد و به همین دلیل کاملاً به تناوب نبرد و راهروها در طول مدت کمپین پایبند است، که بخش پایانی واقعاً هیجانانگیزی را برای طرفداران Warhammer 40,000 رقم میزند.
ساختاری غنی و شگفتانگیز
کمپین Warhammer 40,000: Space Marine 2 که به صورت انفرادی یا سه نفره آنلاین قابل بازی است و از کراسپلی برای رایانههای شخصی، PS5 و Xbox Series X|S پشتیبانی میکند، در سه سیاره مختلف (Kadaku، Avarax و Demerium) جریان دارد. این کمپین شامل شش ماموریت طولانی است که ما در حدود نه ساعت آنها را به پایان رساندیم و با چهار سطح دشواری، بدون شک ارزش تکرار بالایی را ارائه میدهد، به خصوص وقتی با دوستان بازی میکنید.
این تنها محتوای قابل توجه این بسته نیست، که شامل حالت عملیات جالب نیز میشود: شش ماموریت به طور فزاینده پیچیده، که به صورت روایی موازی با وقایع داستان تنظیم شدهاند (تیتوس درخواست اعزام گروهی از تفنگداران فضایی را برای تکمیل اهداف لازم برای ماموریت خود میکند)، و این ماموریتها را میتوان به صورت انفرادی یا در کراسپلی نیز انجام داد. در طول عملیات، ما قادر خواهیم بود شخصیت خود را از بین شش کلاس (تاکتیسین، مهاجم، پیشتاز، سنگر، تکتیرانداز و سنگین) انتخاب کنیم که مجهز به تجهیزات مختلف هستند، عمداً تخصصی و محدود شدهاند تا ترکیب تیمی متعادلی را ایجاد کنند و مهمتر از همه، چالشی به مراتب بزرگتر ارائه دهند.

نتیجه تقریباً یک تجربه روگمانند است که با ماموریتهای نسبتاً طولانی مشخص میشود که سطوح کمپین را از نو تفسیر میکنند و ترکیبی از دشمنان سرسختتر و سلاحهای کماثرتر، اغلب با مهمات ناکافی، را به نمایش میگذارند تا ما را تشویق کنند که هر سورتی را با دقت ارزیابی کنیم، به طور فعال با همراهان خود همکاری کنیم و واقعاً پاداش موفقیت را کسب کنیم.
این موارد اخیر، یک سیستم پیشرفت جالب و چندوجهی را ایجاد میکنند که به شما امکان میدهد کلاسهای فردی و سلاحهایی را که تجهیزات آنها را مشخص میکنند، ارتقا دهید و همچنین آیتمهای تزئینی را باز کنید که میتواند به تفنگدار فضایی شما ظاهری واقعاً منحصر به فرد ببخشد. با این حال، رویکرد توسعهدهندگان ما را کمی گیج کرد.
سفارشیسازی کلاس در Warhammer 40,000: Space Marine 2
پیشرفت بسیار کند است و به استفاده از یک کلاس خاص وابسته است، به این معنی که اگر میخواهید آنها را توسعه دهید، باید همیشه از همان شخصیت استفاده کنید و بنابراین نمیتوانید امتیازاتی را که کسب میکنید، آنطور که صلاح میدانید توزیع کنید. با این حال، چیزی که ما واقعاً پوچ میدانیم و امیدواریم به زودی مورد تجدید نظر قرار گیرد، این واقعیت است که این پیشرفتها در حالتهای رقابتی که مسیر جداگانهای دارند، اعمال نمیشوند.
چند نفره رقابتی
Warhammer 40,000: Space Marine 2 همچنین شامل یک حالت چند نفره رقابتی برای حداکثر دوازده بازیکن است که به طور مناسب جنگ ابدی نامیده میشود. سه شرط در دسترس است: فتح منطقه، فتح و کنترل، و نابودی، که در آن ما مناطقی از نقشه را کنترل میکنیم تا امتیاز لازم برای پیروزی را کسب کنیم یا به سادگی حریفان خود را در یک مسابقه مرگ تیمی نابود کنیم.
این حالت که از زمان انتشار رسمی قابل دسترسی است، تمرکز اصلی محتوای رایگان پس از انتشار بازی بر روی PvP خواهد بود و چهار فصل سال اول شامل اتاقهای خصوصی، حالتهای جدید (از جمله حالتهای مشارکتی، از جمله Horde همیشه حاضر)، نقشههای جدید، سلاحهای جدید و البته آیتمهای تزئینی جدید، به ویژه برای دارندگان Season Pass، میشود.
گرافیک و صداگذاری بازی Warhammer 40k Space Marine 2 کامپیوتر
Warhammer 40,000: Space Marine 2 از موتور گرافیکی Swarm، یک فناوری اختصاصی از Saber Interactive، بهره میبرد که امکان مدیریت حجم عظیمی از عناصر روی صفحه را فراهم میکند، که بخش داستانی بلافاصله با نمایش کاملاً چشمگیر از دستههای Tyranid و به طور کلی مناطق جنگی، آنها را به آزمایش میگذارد. Warhammer 40,000: Space Marine 2 مجموعهای چشمگیر از عناصر را به صفحه نمایش میآورد.
.jpg)
از نظر کارگردانی هنری، توانایی بازی در ارائه مداوم محیطها و معماری جذاب واقعاً قابل توجه است و به جهانها و اتمسفر Warhammer 40,000 وفادار است. این بازی هوشمندانه هرگونه محدودیتی را در طراحی بسیار گسترده و وسیع پنهان میکند و ما را به سمت عبور از فضاهای وسیع در حالی که با امواج بیپایان دشمنان روبرو هستیم، هدایت میکند، که با موسیقی متن حماسی و جذاب همراه است. حیف است که مانند نسخه اول Space Marine، صداپیشگی ایتالیایی وجود ندارد.
درست است، از نظر بصری، منظرهای که با آن مواجه میشویم، محصول نسل جدید موتور Unreal Engine 5 نیست. تأکید بر اعداد و چندضلعیها است تا جلوههای ویژه و انیمیشنهای صورت. تصویر گاهی اوقات کمی رنگپریده به نظر میرسد، اما نتیجه نهایی موفق میشود سکانسهای واقعاً خاطرهانگیزی ارائه دهد (بهویژه در مرحله پایانی کمپین)، و زیباست که تفنگداران فضایی زخمهای نبرد را روی زره خود دارند.
Warhammer 40,000: Space Marine 2 که روی رایانه شخصی بازی شد، آنطور که انتظار داشتیم چابک و پاسخگو نیست، اما عدم وجود لکنت، اکشن را حتی در هنگام افت عملکرد روان نگه میدارد. با کارت گرافیک RTX 4070، در وضوح تصویر 1440p و با تمام تنظیمات روی Ultra، بازی برای رسیدن به نرخ فریم 60 فریم بر ثانیه نیاز به فعال بودن DLSS یا FSR با تنظیمات پیشفرض دارد، اما اغلب با نرخ فریم حدود 40 اجرا میشود: امیدواریم اولین بهروزرسانیها بهینهسازی را بهبود بخشند.
سیستم مورد نیاز کامپیوتر
پیکربندی تست
• پردازنده: Intel Core i5 13500
• کارت گرافیک: NVIDIA RTX 4070
• حافظه: 32 گیگابایت رم
• فضای ذخیرهسازی: SATA 3 SSD
• سیستم عامل: ویندوز 11
حداقل سیستم مورد نیاز
• پردازنده: Intel Core i5 8600K، AMD Ryzen 5 2600X
• کارت گرافیک: NVIDIA GTX 1060، AMD RX 580
• حافظه: 8 گیگابایت رم
• فضای ذخیرهسازی: 75 گیگابایت فضای SSD مورد نیاز
• سیستم عامل: ویندوز 10
سیستم پیشنهادی
• پردازنده: Intel Core i7 12700K، AMD Ryzen 7 5800X
• کارت گرافیک: NVIDIA RTX 3070، AMD RX 6800 XT
• حافظه: 16 گیگابایت رم
• فضای ذخیرهسازی: 75 گیگابایت فضای SSD مورد نیاز
• سیستم عامل: ویندوز 10، ویندوز 11
جمع بندی
Warhammer 40,000: Space Marine 2 دنباله ای است که منتظرش بودهایم، نه بیشتر و نه کمتر. تکاملی از فصل اول از هر نظر، قادر به درگیر کردن ما در نبردهای خشمگین علیه انبوهی بیپایان از دشمنان، با در بر گرفتن مکانیکهای یک سیستم مبارزه بهبود یافته و دیدنی، اگرچه گاهی اوقات گیج کننده، است.

این بازی که از نظر بصری خیره کننده، وفادار به دنیای Games Workshop و واقعاً در حالت همکاری فوقالعاده است، با بخش داستانی به پایان نمیرسد و محتوای عمیق و فراوانی را ارائه میدهد. حیف است که سیستم پیشرفت خیلی کند و بیجهت تکه تکه است، که امیدواریم به زودی دوباره اصلاح شود.
Saber Interactive و Focus Home Entertainment ضربه سختی به بازی وارد کردهاند. Space Marine 2 گوهری از یک اقتباس است که طرفداران حماسه Warhammer 40,000 و طرفداران اکشن لجامگسیخته بازیهای ویدیویی را هدف قرار داده است. این دنیای علمی-تخیلی با جلوههای بصری جذاب و خیرهکننده و گیمپلی چشمگیر، چه از نظر دقت و چه از نظر خشونت، بهبود یافته است.
بهترینها هنوز در راه است. حالتهای PvE و PvP، ماندگاری مثالزدنی را تضمین میکنند، همانطور که شخصیسازی Space Marine که در نوع خود بینظیر است، این را تضمین میکند. Space Marine 2 میتوانست بدون احساس تکراری که پس از چند ساعت بازی به وجود میآید، بینقص باشد، اما این حس، جای خود را به سرگرمی در کنار سایر بازیکنان میدهد.
مزایا
• دنبالهای جذاب که ناامیدتان نمیکند
• گیمپلی قوی و بخش همکاری (co-op) واقعاً امتیاز بزرگی است
• از نظر بصری، فوقالعاده است
• یک کمپین داستانمحور قهرمانانه
• احترام به جهان Warhammer 40,000
• حالتهای داستانی و عملیاتی که به طور کامل به تنهایی یا با همکاری حداکثر 3 بازیکن قابل بازی هستند
• PvP 6 در مقابل 6 (جنگ ابدی)
• یک سیستم مبارزه فنی و بیرحمانه
• شخصیسازی Crazy Space Marine
• قابلیت بازی بین پلتفرمی PC/PS5/Xbox Series
• معایب
• به ناچار خطی است، سلاحها نیاز به توجه بیشتری دارند
• سیستم پیشرفت کند و پراکنده بین عملیات و PvP
• روی کامپیوتر مشکل دارد
• احساس تکراری بودن پس از چند ساعت بازی
تحلیل فنی بازی Warhammer 40k Space Marine 2 پی سی
مقدمه
Warhammer 40,000: Space Marine 2 یک بازی اکشن سوم شخص است که در آینده تاریک هزاره ۴۱ اتفاق میافتد. بازیکنان در نقش کاپیتان تیتوس از اولترا مارینها قرار میگیرند و رهبری مبارزه بشریت علیه تیرانیدها، یک گونه بیگانه بیرحم، را بر عهده میگیرند. این بازی بازیکنان را در دنیای تاریک Warhammer 40,000 غرق میکند، با نبردهای گسترده در سیارات و دژهای جنگزده. شما میتوانید از سلاحهای نمادین مانند Chainsword و Bolter برای شرکت در نبردهای تن به تن و از راه دور استفاده کنید.
با تمرکز بر جنگ تاکتیکی، میتوانید سایر تفنگداران فضایی را نیز در نبردهای پویا و گروهی فرماندهی کنید. اکشن سریع بازی با داستانسرایی فراگیر و سکانسهای نبرد حماسی ترکیب شده است. Space Marine 2 همچنین دارای حالت چند نفره است که در آن بازیکنان میتوانند با دوستان خود تیم تشکیل دهند یا در نبردها با سایر بازیکنان روبرو شوند.
Warhammer 40,000: Space Marine 2 که توسط Saber Interactive توسعه داده شده است، از فناوریهای مدرن بازی، از جمله DirectX 12، بهره میبرد. موتور بازی مورد استفاده "Swarm" نام دارد و قبلاً در World War Z نیز استفاده شده است - یکی از قابلیتهای منحصر به فرد آن پشتیبانی از انبوهی از دشمنان است. این بازی همچنین از فناوریهای ارتقاء مانند NVIDIA DLSS و AMD FSR پشتیبانی میکند و عملکرد روان را در سیستمهای مختلف تضمین میکند، هیچ پشتیبانی از ردیابی اشعه یا تولید فریم وجود ندارد.
این بررسی عملکرد Warhammer 40,000: Space Marine 2 را در طیف گستردهای از کارتهای گرافیک معاصر ارزیابی میکند، تنظیمات کیفیت تصویر را مقایسه میکند و میزان استفاده از VRAM بازی را تجزیه و تحلیل میکند تا بینشی در مورد نیازهای سختافزاری مورد نیاز برای یک تجربه بهینه ارائه دهد.
• فقط یک صفحه تنظیمات ویدیو وجود دارد
• Space Marine 2 از "تمام صفحه"، "بدون حاشیه" و "پنجرهای" پشتیبانی میکند
• نسبت ابعاد پشتیبانی شده فقط 16:9 است، 21:9، 32:9 و حتی 16:10 وجود ندارد. همانطور که میبینید، نسبت تصویر اصلی ۱۶:۱۰ ما دارای نوارهای مشکی در بالا و پایین است.
• گزینه "Render Resolution" به شما امکان کنترل افزایش مقیاس را میدهد، گزینههای موجود عبارتند از "native"، "quality"، "balanced"، "performance"، "ultra performance" و "dynamic" که از گزینه "Dynamic Resolution FPS Target" در زیر استفاده میکند.
• "Resolution Upscaling" به شما امکان میدهد افزایش مقیاس واقعی مورد استفاده را انتخاب کنید، گزینهها عبارتند از "TAA"، "FSR2" و "DLSS"
• هیچ پشتیبانی برای Frame Generation وجود ندارد.
• V-Sync را میتوان به طور کامل غیرفعال کرد، هیچ محدودیت FPS پنهانی وجود ندارد.
• میتوانید "Motion Blur Intensity" را روی "off" تنظیم کنید، که در واقع فقط "low" است. همانطور که در تصاویر ما مشاهده میکنید، هنوز مقداری تاری برای انیمیشنها وجود دارد.
• یک محدودکننده FPS در دسترس است که میتواند آزادانه روی ۳۰، ۶۰، ۹۰، ۱۲۰ یا خاموش تنظیم شود. • تنظیمات پیشفرض «کیفیت» عبارتند از: «کم»، «متوسط»، «زیاد» و «فوقالعاده»
• علاوه بر این، لیست کاملی از گزینهها برای تنظیم دقیق عملکرد وجود دارد.
• مثلثهای کوچک جلوی گزینههای منو برای نشان دادن «تنظیمات روی مقدار پیشفرض نیستند» استفاده میشوند.
گرافیک
از نظر بصری، Warhammer: Space Marine 2 خوب به نظر میرسد، به خصوص مناطق میدان نبرد جهان باز چشمگیر هستند - همیشه اتفاق جالبی در پسزمینه در حال رخ دادن است. مناطق داخلی به خوبی ساخته شدهاند و سعی شده بدون زیادهروی، تاریک و کلاستروفوبیک باشند، آنها به ترس ناگهانی متکی نیستند. در کل، جلوههای بصری "خوب"، شاید "بسیار خوب" هستند، اما به اندازه برخی از عناوین اخیر Unreal Engine 5 مانند Hellblade 2: Senua's Saga، Black Myth: Wukong یا Last Of Us Part 1 PC شگفتانگیز نیستند.
در زیر کاپوت، بازی از موتور داخلی Saber Interactive به نام "Swarm" استفاده میکند که در ایجاد انبوهی از دشمنان کار بسیار خوبی انجام میدهد. هنوز هم مشخص است که این یک موتور مدرن ۲۰۲۴ نیست. اگر از نزدیک نگاه کنید، سایهها و نورپردازی کمی قدیمی هستند، حتی اگر طراحان نقشه کار بسیار خوبی در قرار دادن دستی عناصر "جالب" در سراسر نقشهها، مانند میلههای نور یا بازتابهای رنگی، انجام دادهاند.
بازتابها در فضای صفحه نمایش هستند و باز هم به لطف نقشههای خوب طراحی شده بدون اسپم بازتاب، خوب به نظر میرسند. در Space Marine 2 از ردیابی پرتو پشتیبانی نمیشود.میدان دید کمی باریک است و نمیتوان آن را تنظیم کرد و هنگام عبور از نقشهها یا وقتی صحنه در یک میانپرده تغییر میکند، بافت قابل توجهی ظاهر میشود.
لکنت و دسترسی سایهزن
برخلاف بسیاری از عناوین اخیر، به ویژه آنهایی که از موتور Unreal استفاده میکنند، Space Marine 2 از مشکلات کامپایل سایهزن یا لکنت سایهزن رنج نمیبرد. در حالی که بازی در ابتدا صفحه "کامپایل سایهزنها" دارد، این فقط چند ثانیه طول میکشد. همچنین، در طول پیمایش نقشه، مقداری کامپایل سایهزن در حال انجام است، اما هیچ لکنتی ایجاد نمیکند و بسیار روان عمل میکند - کارت خوب بود!
من از گزینههای سختی قدردانی میکنم، اگرچه به اندازه Star Wars Outlaws گسترده نیست، اما هنوز هم از "Black Myth Wukong" که یک درجه سختی واحد دارد بهتر است - "خدایا، اهمیتی نمیدهیم." این امر بازی را برای طیف وسیعی از بازیکنان، از هر سن و سطح مهارتی، باز میکند. همچنین گزینههایی برای تنظیم بازی برای کوررنگی وجود دارد.
افکتها و ارتقادهندهها
Space Marine 2 از NVIDIA DLSS و AMD FSR 2 پشتیبانی میکند. جای تعجب است که با وجود اینکه این بازی توسط AMD پشتیبانی میشود و یکی از عناوین برتر باندل آنها در این فصل است، هیچ پشتیبانی از FSR 3 وجود ندارد. چیزی که همچنین وجود ندارد، تولید فریم است، حتی در AMD. حتی با غیرفعال کردن ارتقادهنده، نوعی فیلتر تیزکننده همیشه روشن وجود دارد که نسبتاً حواسپرتکننده است، نمیدانم چرا آنها فقط یک اسلایدر برای آن به ما نمیدهند.
تنظیمات باعث میشود باور کنید که میتوانید تاری حرکت را خاموش کنید، اما تنظیم "خاموش" در واقع "motion_blur_low" است - من این را با بررسی فایل پیکربندی تأیید کردم. ضمناً رمزگذاری شده است، مطمئن نیستم چه کسی این ایده را مطرح کرده است که آن را تا این حد کاربرپسند نکند. فقط zlib + XOR + MD5 hash است که به راحتی قابل شکستن است.
نیازمندیهای سختافزاری
نیازهای سختافزاری بازی کاملاً منطقی است، قطعاً پایینتر از اکثر عناوین AAA که در سال ۲۰۲۴ دیدهایم. برای رسیدن به ۶۰ فریم بر ثانیه در وضوح ۱۰۸۰p، تنظیمات فوق العاده، بدون افزایش مقیاس، فقط به یک RTX 4060 یا RX 7600 XT نیاز دارید - عالی! مانیتور ۱۴۴۰p دارید؟ پس به RTX 3070 Ti، RX 6800، RX 7700 XT یا RTX 4070 نیاز دارید. ۴K60؟ این برای RTX 4080 و سریعتر و AMD RX 7900 XTX قابل دستیابی است. RX 7900 XT با ۵۵ فریم بر ثانیه تقریباً نزدیک است.
در وضوح پایینتر، بازی کمی محدود به CPU است، در سیستم تست ۱۴۹۰۰K ما، به نظر میرسد این محدودیت حدود ۱۵۰ فریم بر ثانیه باشد. این موضوع به موقعیت مکانی درون بازی نیز بستگی دارد و باید با پردازندههای ضعیفتر، حتی با وجود اینکه ما با آخرین پچ که "بهینهسازی برای پردازندههای رده بالا" را اضافه میکند، آزمایش کردیم، بیشتر مشخص باشد. 
مثل همیشه، ما صحنه آزمایشی سفارشی خودمان را انتخاب کردیم که در یک منطقه معمولی در فضای باز، با پوشش گیاهی، مقداری آب و تعدادی NPC قرار دارد. همه فروشندگان GPU درایورهای آماده بازی را برای Space Marine 2 منتشر کردهاند.
مقیاسبندی عملکرد تنظیمات
مقیاسبندی عملکرد Space Marine 2 بسیار خوب است، با رفتن از حالت فوق العاده به پایین، میتوانید FPS را تقریباً +60٪ افزایش دهید که کاملاً مناسب است. نکته تعجبآور این است که بازی صرف نظر از تنظیمات واقعی تقریباً یکسان به نظر میرسد. تصاویر مقایسه ما نشان میدهد که بزرگترین تفاوت، کیفیت بافت است. اگر پروفایلهای تنظیمات در دسترس هستند، پس چرا مطمئن نشویم که تفاوتهای معناداری را هم در کیفیت و هم در عملکرد ارائه میدهند. Black Myth Wukong این موضوع را بسیار بهتر مدیریت میکند و به شما امکان میدهد FPS را فقط با تنظیمات سه برابر کنید.
VRAM
آزمایش VRAM ما نشان میدهد که Space Marine 2 چندان به VRAM وابسته نیست. حتی در تنظیمات فوق العاده، ما کمتر از 10 گیگابایت استفاده کردیم. در طول جلسات گیم پلی طولانی تر، استفاده از VRAM فراتر از این خواهد رفت، اما در کل بازی از نظر VRAM به چیزی نیاز ندارد. معیارهای ما این را تأیید می کنند، RTX 4060 Ti 8 GB تقریباً با همان FPS RTX 4060 Ti 16 GB اجرا می شود، حتی در 1440p و 4K.
در مجموع، Warhammer 40,000 Space Marine 2 یکی از بهترین بازیهای اکشن Warhammer و دروازهای عالی به سوی جهان است. من اهل بازیهای رومیزی نیستم، اما تقریباً وسوسه میشوم که دفعهی بعد کتابی از کتابخانهی سیاه (Black Library) بردارم. اگرچه ارزش تکرار بازی، با وجود جنبهی چندنفره، چندان بالا نیست، اما به نظر میرسد که Saber Interactive در هفتهها و ماههای آینده محتوای بیشتری به بازی اضافه خواهد کرد.
تست شماره 2
FidelityFX Super Resolution 2 در Space Marine 2
صادقانه بگویم، عجیب است که شاهد عرضه یک بازی با برند AMD بدون آخرین نسخه ارتقادهنده FSR AMD (FSR 3.1) باشیم. این بدان معناست که کاربران AMD در حال حاضر به بهترین فناوری ارتقادهنده AMD دسترسی ندارند و تولید فریم در دسترس نیست. خوشبختانه، کاربران AMD دارای AMD Fluid Motion Frames 2 (AFMF 2) برای انجام این بازی با فریمهای تولید شده هستند، اما یک گزینه یکپارچه با بازی عالی میبود. ما بعداً این را آزمایش خواهیم کرد.
فناوریهای ارتقادهنده وضوح/وضوح بالا، راه اصلی بازیکنان Space Marine 2 برای افزایش عملکرد GPU این بازی هستند. بخش بنچمارک ما، بخش طاقتفرسای Space Marine 2 است. با Radeon RX 7900 XT خود، میتوانستیم بیشتر Space Marine 2 را با FSR تنظیم شده روی حالت Quality با نرخ فریم بیش از 60 فریم در ثانیه بازی کنیم.
آخرین نسخه DLSS، اما بدون تولید فریم
در زمان عرضه، Space Marine 2 از DLSS در رایانه شخصی پشتیبانی میکند، اما از DLSS Frame Generation پشتیبانی نمیکند. خوشبختانه، این بازی با نسخه ۳.۷ از DLSS Super Resolution منتشر شده است. این آخرین نسخه از ارتقا دهنده DLSS انویدیا است. در حالی که Frame Generation وجود ندارد، Space Marine 2 از نسخه ارتقا دهنده هوش مصنوعی بهتری نسبت به "DLSS 2" که بازی با آن تبلیغ میشود، استفاده میکند. DLSS Frame Generation با یک بهروزرسانی پس از انتشار بازی از راه خواهد رسید.
توجه داشته باشید که فعال کردن DLSS منجر به افزایش تقریباً ۲ برابری عملکرد در وضوح ۴K شده است. این امر عمدتاً به این دلیل است که این بازی در وضوح ۴K توسط RTX 4070 Ti 12 گیگابایتی ما محدود به VRAM است. استفاده از DLSS باعث شد که این بازی کمتر توسط بافر فریم GPU ما محدود شود و در نتیجه افزایش عملکرد بیشتر از حد معمول را به همراه داشته باشد. در وضوح ۴K، Space Marine 2 با تنظیمات Ultra و بیش از ۶۰ فریم بر ثانیه روی RTX 4070 Ti در صورت فعال بودن DLSS قابل بازی است.
Space Marine 2 یک بازی سنگین است
Warhammer 40,000: Space Marine 2 یک بازی سنگین برای رایانه شخصی است. از نظر CPU و GPU، این بازی از سختافزار شما انتظارات زیادی دارد. به همین دلیل، ما این بازی را در وضوحهای 1080p، 1440p و 4K، هم با و هم بدون ارتقاء FSR/DLSS، آزمایش خواهیم کرد. ما بازی را با استفاده از حالتهای «بومی» آن، DLSS و FSR، آزمایش خواهیم کرد.
عملکرد وضوح تصویر بومی 1080p
در وضوح تصویر 1080p، مشخص است که این بازی برای پردازنده گرافیکی قدیمی RTX 2060 انویدیا در تنظیمات Ultra بیش از حد سنگین است. این پردازنده گرافیکی به وضوح باید این بازی را در تنظیمات پایینتر و با DLSS انجام دهد تا به نرخ فریم بالا در Space Marine 2 دست یابد. بخشی از دلیل این امر، بافر فریم کوچک 6 گیگابایتی این پردازنده گرافیکی است که هنگام بازی در حالت Ultra با مشکل مواجه میشود.
برای تجربه وضوح تصویر بومی 1080p و 60 فریم بر ثانیه در Space Marine 2، به پردازنده گرافیکی مانند RTX 3070 Ti یا RX 6800 یا بهتر نیاز دارید. با این حال، توجه داشته باشید که ما از یک صحنه آزمایشی سنگین با پردازنده گرافیکی استفاده میکنیم و پردازندههای گرافیکی مانند RX 6700 XT باید این بازی را در مناطق کمفشارتر با نرخ فریم بیش از ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا کنند.
آزمایش با DLSS/FSR در حالت کیفیت
با تنظیم DLSS یا FSR 2 روی حالت کیفیت (به ترتیب برای پردازندههای گرافیکی Nvidia و AMD)، Space Marine 2 بسیار روانتر اجرا میشود. با این حال، پردازندههای گرافیکی رده پایین هنوز برای دستیابی به نرخ فریم بیش از ۶۰ فریم بر ثانیه در حالت Ultra تلاش میکنند. با این اوصاف، تنظیم این بازی روی تنظیمات متوسط، نرخ فریم قابل بازی را برای همه پردازندههای گرافیکی که آزمایش کردهایم، ارائه میدهد.
عملکرد با وضوح تصویر بومی ۱۴۴۰p
در وضوح تصویر بومی ۱۴۴۰p، واضح است که این بازی فشار زیادی بر سختافزار رایانه شخصی وارد میکند. فقط RX 7900 XT و RX 6800 XT از AMD و RTX 4070 Ti از Nvidia توانستند در صحنه تست سنگین GPU ما به نرخ فریم متوسط ۶۰+ FPS دست یابند. اکثر گیمرهای رایانه شخصی این بازی را با فعال بودن DLSS یا FSR و/یا پایینتر از تنظیمات Ultra این بازی اجرا میکنند. این همان چیزی است که برای انجام این بازی با نرخ فریم بالا مورد نیاز است.
آزمایش با DLSS/FSR در حالت Quality
با تنظیم DLSS یا FSR روی حالت Quality، اجرای این بازی بسیار آسانتر میشود. توجه داشته باشید که GPUهای Nvidia در اینجا افزایش بیشتری را مشاهده میکنند، احتمالاً به این دلیل که DLSS انویدیا از محاسبات هوش مصنوعی جداگانه به جای منابع محاسباتی GPU سنتی استفاده میکند. فناوری FSR AMD از منابع CPU معمولی استفاده میکند که در نتیجه نمیتوان از آنها برای رندر بازی استفاده کرد.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 یک بازی کامپیوتری سنگین است. از نظر CPU و GPU، این بازی از سختافزار شما انتظارات زیادی دارد. به همین دلیل، ما این بازی را در وضوحهای 1080p، 1440p و 4K، هم با و هم بدون ارتقاء FSR/DLSS، آزمایش خواهیم کرد. ما بازی را با استفاده از حالتهای "بومی" آن، DLSS و FSR، آزمایش خواهیم کرد.
عملکرد وضوح تصویر 4K بومی
برای بازی Warhammer 40,000: Space Marine 2 در وضوح تصویر 4K بومی، به یک کارت گرافیک فوقالعاده قدرتمند نیاز خواهید داشت. هیچ یک از پردازندههای گرافیکی موجود نمیتوانند این بازی را در وضوح تصویر 4K بومی اجرا کنند. واضح است که این بازی برای دستیابی به این سطح از عملکرد به چیزی مانند Radeon RX 7900 XTX یا RTX 4090 نیاز دارد. برای بازی با نرخ فریم بالاتر در 4K، کاربران باید از ارتقاء، تولید فریم یا هر دو استفاده کنند.
Space Marine 2 همچنین از نظر GPU یک نسخه سنگین است. این بازی با وجود تواناییاش در نمایش تعداد زیاد دشمنان، جزئیات فوقالعادهای دارد. بله، این بازی زیباترین بازی تاریخ نیست، اما سبک هنری قوی، ظاهری منسجم و جلوههای بصری فوقالعادهای دارد.
بیشتر گیمرها Space Marine 2 را با قابلیت آپاسکیل فعال بازی خواهند کرد. خوشبختانه، این بازی با آپاسکیل DLSS و FSR خوب به نظر میرسد. در حالی که بازی دارای حالت آپاسکیل TAA است، استفاده از آن را توصیه نمیکنیم. به عبارت ساده، DLSS و FSR هر دو بهتر به نظر میرسند. به مرور زمان، پشتیبانی از Frame Generation (DLSS و FSR) و آپاسکیل بهتر FSR (FSR 3.1) با بهروزرسانی آینده بازی به Space Marine 2 اضافه خواهد شد. در حال حاضر، تنها راه برای بهرهمندی از آپاسکیل، استفاده از فناوری Fluid Motion Frames 2 شرکت AMD است که در این بازی عالی عمل میکند.
اگر در این بازی به فریمریت بالاتر نیاز دارید، باید بدانید که تنظیمات متوسط هنوز هم عالی به نظر میرسند. بله، کاهشهایی وجود دارد، اما هیچ چیز بازی را خراب نمیکند. فراتر از آن، هیچ اشکالی در استفاده از آپاسکیل برای دستیابی به فریمریت دلخواه شما وجود ندارد. اگر میخواهید تجربه بومی Ultra 4K را داشته باشید، بهتر است برای یک کارت گرافیک سطح بالا پسانداز کنید. این یک بازی طاقتفرسا است و با در نظر گرفتن آپاسکیل ساخته شده است.

در مجموع، Space Marine 2 یک بازی چشمگیر است. مبارزات سرگرمکننده هستند، جلوههای بصری دلپذیر هستند و بازی فوقالعادهای برای لذت بردن به صورت انفرادی یا گروهی است. بازی طاقتفرسا است، اما وقتی Tyranids شروع به هجوم میکنند، دلیل آن را خواهید دید. اگرچه ناامیدکننده است که FSR 3، DLSS 3 و پشتیبانی از Ultra-wide برای انتشار آماده نبودند، Saber Interactive به وضوح اعلام کرده است که این تغییرات در راه هستند. بیایید امیدوار باشیم که یک اسلایدر FOV نیز در راه باشد، زیرا برخی از سفارشیسازیهای اضافی مورد استقبال قرار خواهند گرفت.
تست شماره 3
هشدار منصفانه این است که اگر به دنبال نرخ فریم سریعتر هستید، این ممکن است نوعی «ضربه محکم به DLSS/FSR» باشد و دیگر کار از کار گذشته باشد. اما در ادامه به این موضوع خواهیم پرداخت؛ ابتدا، یک بررسی تازه پس از عرضه از نحوه عملکرد Space Marine 2 روی سختافزارهای مختلف.
من نمیدانم چه زمانی تمام استودیوهای بازیهای AAA دور هم جمع شدند و با همفکری یکدیگر به توافق رسیدند که Intel Core i5-8600K، Nvidia GTX 1060 و AMD RX 580 باید حداقل قطعات استاندارد برای همه چیز باشند، اما خب، حداقل اینجا هیچ غافلگیری بدی وجود ندارد. من عمدتاً توصیه میکنم به آن الزام SSD توجه کنید: بازی Space Marine 2 روی هارد دیسک تقریباً قابل پخش است، اما وقتی آن را امتحان کردم، زمان بارگذاری ۳-۴ دقیقهای و لرزش لب در کاتسینها از بین رفت. همچنین کمی لکنت زبان جزئی وجود داشت که در SSD وجود نداشت.
حداقل مشخصات Warhammer 40,000: Space Marine 2 (1080p/30fps)
سیستم عامل: ویندوز 10/11 نسخه 64 بیتی
• پردازنده: AMD Ryzen 5 2600X / Intel Core i5-8600K
• رم: 8 گیگابایت
• پردازنده گرافیکی: 6 گیگابایت حافظه ویدیویی، AMD Radeon RX 580 / Nvidia GeForce GTX 1060
• دایرکت ایکس: نسخه 12
• فضای ذخیرهسازی: 75 گیگابایت فضای موجود، نیاز به SSD
مشخصات پیشنهادی Warhammer 40,000: Space Marine 2 (1080p/60fps)
سیستم عامل: ویندوز 10/11 نسخه 64 بیتی
• پردازنده: AMD Ryzen 7 5800X / Intel Core i7-12700
• رم: 16 گیگابایت
• پردازنده گرافیکی: 8 گیگابایت حافظه ویدیویی، AMD Radeon RX 6800 XT / Nvidia GeForce RTX 3070
• دایرکت ایکس: نسخه ۱۲
• فضای ذخیرهسازی: ۷۵ گیگابایت فضای موجود، نیاز به SSD

در واقع، اگر فضای ذخیرهسازی مناسبی داشته باشید، احتمال لکنت، لرزش یا هرگونه مشکل دیگر در این نسخه آزمایشی بسیار کاهش مییابد. من همچنین در تمام ساعات بازی و بنچمارکگیریام فقط یک بار دچار مشکل شدم و آن هم در منوی اصلی بود - Space Marine 2 از نظر فنی و برای بازیای که مرتباً مانیتور شما را با صدها موجود فضاییِ در حال جویدن و پخش ذرات پر میکند، فوقالعاده قوی به نظر میرسد.
ویژگیهای خاص رایانه شخصی خیلی فراتر از اصول اولیه نیستند، زیرا در حالی که Nvidia DLSS و AMD FSR 2 وجود دارند و درست هستند، معادلهای تولید فریم آنها (DLSS 3 و FSR 3) نیستند. ظاهراً پشتیبانی از Ultrawide هنوز کاملاً آماده نیست - نقشه راه DLC بازی این را برای اواخر سپتامبر فهرست میکند.
با این حال، بازی Space Marine 2 میتواند با سختافزارهای قدیمیتر کامپیوتر، از جمله GTX 1060 با حداقل مشخصات ذکر شده، به خوبی اجرا شود. با استفاده از یک ماموریت اولیهی سنگین جنگی به عنوان معیار، من میانگین ۳۹ فریم بر ثانیه را در تنظیمات پیشفرض Low با TAA در وضوح تصویر ۱۰۸۰p طبیعی مشاهده کردم. این ۹ فریم بر ثانیه بالاتر از هدف رسمی است و با ارتقاء FSR در حالت Quality به ۴۹ فریم بر ثانیه روانتر رسید.
کارت گرافیک RTX 3070 با مشخصات پیشنهادی نیز فراتر از انتظار عمل کرد و در وضوح تصویر ۱۰۸۰p طبیعی با تنظیمات Ultra به ۶۷ فریم بر ثانیه رسید. این یک پردازندهی گرافیکی خوب برای وضوح تصویر ۱۴۴۰p نیز هست: من در وضوح تصویر طبیعی، هنوز در تنظیمات پیشفرض Ultra، ۶۰ فریم بر ثانیه گرفتم و تعویض TAA با DLSS با سطح کیفیت، آن را به ۶۶ فریم بر ثانیه رساند.
از بین تمام سختافزارهایی که امتحان کردم، تنها چیزی که قاطعانه در برابر انبوه Tyranid و کولاکهای جلوههای ویژه شکست خورد، Steam Deck بود. این دستگاه گاهی اوقات میتوانست در تنظیمات Low و با FSR 2 در حالت Performance، 30 فریم بر ثانیه را مدیریت کند، اما اغلب آنقدر به 20 فریم بر ثانیه میرسید که راحت نبود. یک سطح سریعتر دیگر از FSR، Ultra Performance، وجود دارد، اما تنظیمات استاندارد Performance از قبل جزئیات را تا حدی تار میکرد که متن و اعلانها ناخوانا میشدند، بنابراین کاهش بیشتر کیفیت واقعاً یک راه حل مناسب نیست.

حداقل کنسولهای دستی قدرتمندتر، مانند Asus ROG Ally X، باید با وضوح تنظیم شده روی 720p کار کنند. و کیتهای رده پایین لزوماً شما را مجبور به پایینترین تنظیمات نمیکنند، زیرا لپتاپ بازی من که از RTX 4050 استفاده میکرد، بدون افزایش مقیاس، ۳۶ فریم بر ثانیه در Medium/1080p قابل پخش بود. به همین ترتیب، برای وضوحهای بالاتر نیازی به سختافزار رده بالا ندارید. علاوه بر عملکرد عالی RTX 3070 در وضوح ۱۴۴۰p، RTX 4070 Ti - که انویدیا آن را به عنوان یک موتور Quad HD به بازار عرضه میکند - در وضوح ۴K به ۶۳ فریم بر ثانیه دست یافت و تنظیمات Ultra از DLSS در حالت Quality کمک گرفت.
این تنها چند فریم کمتر از ۶۹ فریم بر ثانیه RTX 4090 در همان تنظیمات است. اگرچه، متوجه شدم که وقتی RTX 4070 Ti را به وضوح ۱۴۴۰p برگرداندم، بدون تغییر سایر تنظیمات، فقط از ۶۳ فریم بر ثانیه به ۶۷ فریم بر ثانیه افزایش یافت. این نشان میدهد که عملکرد Space Marine 2 به شدت به CPU وابسته است، نه صرفاً به GPU، بنابراین اگر میخواهید از ایجاد گلوگاه در یک کارت گرافیک لوکس جلوگیری کنید، مطمئن شوید که هر دو قطعه از نظر عملکرد در سطح بالایی هستند.
راهنمای بهترین تنظیمات Warhammer 40,000: Space Marine 2
عملکرد از پیش تعیین شدهی Space Marine 2 که عموماً بدون دردسر است، صرف وقت برای تنظیم دقیق تنظیمات را کمتر میکند، که به همان اندازه خوب است، چون اه، اه، اممم. چطور بگویم: میدانید در اکثر بازیها، پایین آوردن تنظیمات از بالاترین به پایینترین، همه چیز را کمتر زیبا میکند، اما نرخ فریم را به طرز چشمگیری افزایش میدهد؟ Space Marine 2 رویکرد جدید و نوآورانهای به نام Not That را امتحان میکند، که در آن تنظیمات از پیش تعیین شدهی Low فقط به صورت انتخابی جزئیات کمتری نسبت به Ultra دارد و بنابراین فقط کمی سریعتر اجرا میشود.

اگر رایانهی شما CPU جدیدتر/قویتری نسبت به Core i5-11600K دستگاه آزمایشی من داشته باشد، ممکن است تفاوتهای بیشتری ببینید، اما با RTX 4060 در 1080p اصلی، 63 فریم در ثانیه در تنظیمات All-Ultra فقط به 70 فریم در ثانیه در Low افزایش یافت. با توجه به ارزشش، ۶۵ فریم بر ثانیه در حالت High و ۶۷ فریم بر ثانیه در حالت Medium. این موضوع، چالشی را برای یافتن بهترین ترکیب تنظیمات جداگانه ایجاد میکند، زیرا هر گزینه فقط مقدار بسیار کمی فریم اضافی به هر کدام میدهد. اگر وجود داشته باشد.
تنظیمات از پیش تعیینشدهی Ultra، ۱۹۲۰x۱۰۸۰، TAA بومی
برای جامعیت - و چون بیایید با آن روبرو شویم، بیش از دو هفته است که چیزی در مورد RPS ننوشتهام - هنوز میخواهم بررسی کنم که چگونه هر تنظیم جداگانه بر عملکرد تأثیر میگذارد. به طور خاص، چگونه آنها نتیجهی ۶۳ فریم بر ثانیه را در حالت Ultra تغییر دادند...
وضوح رندر/ارتقاء وضوح: مسلماً این بهترین گزینه برای بهبود عملکرد است. تغییر از TAA با وضوح بومی به ارتقاء DLSS، در حالت Quality، RTX 4060 را تا ۶۸ فریم بر ثانیه افزایش داد - نتیجهای که به طور مساوی با FSR 2 در حالت Quality مطابقت داشت.
شدت تاری حرکت: این به هیچ وجه بر عملکرد تأثیر نمیگذارد، بنابراین در صورت تمایل آن را خاموش کنید. فیلتر بافت: تفاوت بین حالت Ultra و Low در اینجا تنها ۱ فریم بر ثانیه به نفع حالت Low بود.
وضوح بافت: باز هم، کاهش از Ultra به Low فقط بهبود کمی به ۱ فریم بر ثانیه داشت، بنابراین واقعاً ارزش حذف کردن آن را ندارد. استثنا ممکن است این باشد که اگر VRAM کمی دارید، در این صورت High خوب است.
سایهها: این یکی از تنظیمات تأثیرگذارتر برای کاهش بود، اما کنار گذاشتن Ultra برای Low هنوز هم فقط RTX 4060 را از ۶۳ فریم بر ثانیه به ۶۶ فریم بر ثانیه افزایش داد.
انسداد محیط فضای صفحه: این مورد ممکن است واقعاً ارزش حذف کردن را داشته باشد، اما نه به طور کامل. در حالی که خاموش کردن SSAO به طور کامل ۶۶ فریم بر ثانیه برای من به ارمغان آورد، تنظیم پیشفرض فقط با ۶۵ فریم بر ثانیه کمی عقبتر بود و کمی بهتر به نظر میرسید.
.jpg)
بازتابهای فضای صفحه: غیرفعال کردن بازتابها RTX 4060 من را به ۶۶ فریم بر ثانیه رساند، اگرچه این افزایش در ازای از دست دادن جزئیات قابل مشاهده در مناطق خاص، افزایش بسیار کمی است. اگر اصرار به حذف دارید، به جای آن به حالت پیشفرض بروید.
حجمی: با ۶۵ فریم بر ثانیه در حالت کم، این یکی دیگر از تنظیمات کماثر است که احتمالاً ارزش حذف کردن را ندارد، مگر در مواردی که از پردازندههای گرافیکی ارزانقیمت استفاده میکنید.
اثرات: این تنظیمات نیز در حالت کم، ۶۵ فریم بر ثانیه تولید کرد.
جزئیات: با ۶۶ فریم بر ثانیه در حالت کم و ۶۵ فریم بر ثانیه در حالت متوسط، این یکی دیگر از تنظیماتی است که فقط در صورت مشکل شدید باید آن را رها کنید.
شبیهسازی پارچه: افزایش ناچیز به ۶۴ فریم بر ثانیه در حالت کم به این معنی است که میتوانید با خیال راحت آن پارچههای طرح آستارتس را با حداکثر کیفیت در حال تکان خوردن رها کنید.
چیزی که در مورد این تنظیمات ناامیدکننده است، کمبود عملکرد اضافی که میتوانند آزاد کنند نیست، بلکه این است که چگونه تمام افزایشهای کوچک و انفرادی آنها وقتی با هم ترکیب میشوند، با هم جمع نمیشوند. تفاوتهای کوچک بین تنظیمات از پیش تعیینشده، نمونهای از این موضوع است، همانطور که وقتی سعی کردم یک تنظیمات سفارشی را که سایهها، جزئیات و SSAO را کاهش میداد، در حالی که DLSS را در حالت کیفیت اضافه میکردم، آزمایش کنم، اتفاق افتاد: روی هم رفته، این فقط به ۶۸ فریم در ثانیه رسید، که معادل استفاده از DLSS به تنهایی است. لعنت و، مطمئناً، فوقالعاده.
اساساً، هیچ مجموعه تنظیمات سفارشی وجود ندارد که روی طیف وسیعی از رایانههای شخصی معجزه کند. در عوض، پیشنهاد میکنم با هر تنظیمات از پیش تعیینشدهای که عملکرد به اندازه کافی خوبی را برای شما به ارمغان میآورد، شروع کنید، سپس تنظیمات زیر را یکی یکی (و به ترتیب نزولی) امتحان کنید تا ببینید آیا میتوانند Space Marine 2 را روانتر کنند یا خیر.
• وضوح رندر: کیفیت،
• ارتقاء وضوح: DLSS یا FSR 2
• سایهها: پایین
• SSAO: پیشفرض
• بازتابهای فضای صفحه: پیشفرض
• جزئیات: متوسط
• حجمی: پایین
• جلوهها: پایین
من گمان میکنم که اکثر ترکیبهای GPU/CPU تنها پس از چند مورد از این موارد، دیگر شاهد بهبود نخواهند بود، اما دستگاههای رده پایین ممکن است هنوز مزایای محدودی را مشاهده کنند.


.jpg)


.jpeg)

When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
